"物理" カテゴリのアーカイブ

粒子法で弾性体シミュレーション

2016/08/31 22:04

粒子法で3Dの弾性体シミュレーションを作りました。
CPUで物理演算、GPUでメッシュの変形を計算します。

>> Run simulation (Required Flash Player 18 or later)
>> View source code

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GPGPUでオイル時計のシミュレーションを作ってみた

2015/12/31 23:59

Flash+Stage3Dでオイル時計のシミュレーションを作ってみました。
流体は全てGPGPUで計算しています。

ドラッグで流体を混ぜられます。
スペースキーを押すと上下をひっくり返します。

>> Open simulation (Required Flash Player 18 or later)
>> View source code

以下は主に流体のシミュレーション方法についての解説です。

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GPGPUで流体シミュレーション

2015/03/16 15:24

Stage3DとAGAL2を使ってGPGPUで流体シミュレーションを作ってみました。
元ネタはStable Fluidsです。

>> Open simulation (Required Flash Player 16 or later)
>> View source code

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砂粒 (+ARPG進捗)

2013/04/30 17:07

ps2_sand

つぶつぶ2に砂を追加しました。
初となる砂状の粒子です。

>> Play つぶつぶ2

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ジョイントの実装と計算方法

2012/12/17 18:04

自作のActionScript3.0用の物理エンジン、
OimoPhysicsにいくつかジョイントを実装しました。

>> Launch Joints demo

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ActionScript3.0用の3D物理エンジンを作ってみた

2012/10/08 17:28

 

3D物理の勉強も兼ねて、ActionScript3.0で動く
OimoPhysicsという3D物理エンジンを作りました。

>> Launch Pyramid demo

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TNT追加

2012/08/26 16:09

つぶつぶ2にTNTを追加しました。
トリニトロトルエン、固体の爆発物です。

>> Play つぶつぶ2

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Flashで3D剛体シミュレーション

2012/08/11 21:59

FlashPlayer11から導入されたStage3Dという機能を使って、
前からやってみたかった3Dの剛体シミュレーションを作りました。

>> View on EL-EMENT (larger)
>> View on wonderfl

>> Source code (MIT License)

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