GPGPUでオイル時計のシミュレーションを作ってみた

2015/12/31 23:59

Flash+Stage3Dでオイル時計のシミュレーションを作ってみました。
流体は全てGPGPUで計算しています。

ドラッグで流体を混ぜられます。
スペースキーを押すと上下をひっくり返します。

>> Open simulation (Required Flash Player 18 or later)
>> View source code

以下は主に流体のシミュレーション方法についての解説です。

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ゲーム制作中

2015/09/06 20:58

お久しぶりです。実に半年ぶりの更新になってしまいました。

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Flashで使えるシェーダ言語を作ってみた

2015/03/30 22:06

いい加減AGALでシェーダを書くのが辛くなってきたので、
FlashのStage3Dで使えるシェーダ言語を作りました。

ついでにレイトレしてみました。
>> Open ray tracing demo (Required Flash Player 16 or later)
>> View source code

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GPGPUで流体シミュレーション

2015/03/16 15:24

Stage3DとAGAL2を使ってGPGPUで流体シミュレーションを作ってみました。
元ネタはStable Fluidsです。

>> Open simulation (Required Flash Player 16 or later)
>> View source code

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近況

2015/03/08 15:40

大変お久しぶりです。
一年以上消えていましたが復活しました。

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タワー追加など

2014/01/15 23:53

気付いたら開発開始から5ヶ月近く経って新年になってました。
本年もどうぞよろしくお願い致します。

開発は超スローペースですが進んでます。

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フォントと操作画面

2013/12/14 20:42

ややお久しぶりです。
また一ヶ月近く開いてしまいましたが、水面下での作業が進行中です。

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TD動作デモ

2013/11/16 17:51

3Dタワーディフェンス開発その4。
ある程度動くようになったので動作デモにしてみました。

左クリックで設置、右クリックで視点移動、右ドラッグで回転します。

まだゲーム性はありません。

>> Launch demo

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敵登場

2013/10/02 23:38

遅くなりました、3Dタワーディフェンス開発その3。
ブロックの表面を動き回る敵が完成。

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TD進捗

2013/09/08 22:08

3Dタワーディフェンス開発その2。
ようやくそれらしくなってきました。

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