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座標変換
行列を使い、3D表示の基礎である座標変換を行います。
変換した頂点はとりあえずは点で表示しています。
変換はDirectXやOpenGLと同じく、
ローカル → ワールド → ビュー → プロジェクション → スクリーン
の順で行っています。
今後はこれを拡張し、いろいろな機能をつけていきます。
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