物理エンジンにレイキャストを実装したときの覚え書きです。 球、直方体、円柱、円錐とレイ(半直線)の交点と法線ベクトルを求めます。
(続きを読む…)
Posted in 3D, 数学, 衝突判定 | 基本図形とレイの交差判定 へのコメントはまだありません
3次元空間内の単体(線分、三角形、四面体)と原点の最接近点を求めるコードを書きました。 前回は三角形までやりましたが、それの続きです。今回はあっさり終わります。 ヘッダ画像とデモは前回の使い回しです。
>> Run Demo (HTML5+JS)
Posted in 数学, 衝突判定 | 単体と点の最接近点を求める その2 へのコメントはまだありません
3次元空間内の単体(線分、三角形、四面体)と原点の最接近点を求めるコードを書きました。 以下アルゴリズムに関する解説とメモですが、長いので2回に分けて解説します(その2はこちら)。今回は点、線分、三角形の場合です(下のデモは四面体ですが……w)。
Posted in 数学, 衝突判定 | 単体と点の最接近点を求める その1 へのコメントはまだありません