3次元空間内の単体(線分、三角形、四面体)と原点の最接近点を求めるコードを書きました。 以下アルゴリズムに関する解説とメモですが、長いので2回に分けて解説します(その2はこちら)。今回は点、線分、三角形の場合です(下のデモは四面体ですが……w)。
>> Run Demo (HTML5+JS)
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Posted in 数学, 衝突判定 | 単体と点の最接近点を求める その1 へのコメントはまだありません